OPENNEXUS相关技术深读
⑦ 杀伤链与 ATO
TECH · 07 · 对齐 Q14 · KILL CHAIN

杀伤链 · ATO · 飞行计划

不要一次性 ATO Top5 全部目标——OpenNexus 杀伤链对每个 fusedId 串行 OODA:锁定 → 映射匹配 → ATO 生成 → 审核下发,产出 LvFlightPlanV1,BDA 回写后飞轮进入下一目标。

单目标串行 strikeReady Gate LvFlightPlanV1 BDA 飞轮
ORIGIN · WHY · HOW

从哪来 · 为什么 · 怎么做

玖衍 Q14 问「杀伤链怎么跑」。本节把四步 OODA 与 ATO 状态机写成可验收流程,联调入口 brain.opennexus.fun

ORIGIN · 从哪来

不要一次 ATO 全 Top5

早期 Demo 尝试「选中优先级 Top5,一键全部生成 ATO」——结果 Command 侧 Mission 互相抢占航路、BDA 无法归因到单一 fusedId、live 模式审计链断裂。指挥员也无法在 HITL 界面逐条理解每条 ATO 的依据。

根因:杀伤链必须是单目标串行 OODA,而非批处理脚本。

WHY · 为什么

可审计 + strikeReady Gate

串行四步保证每一步可复盘: lock fusedId → lv-match 映射 → ATO generate → dispatch。每步有 Gate:未 strikeReady 禁入 Step③;live 模式 Step④ 需 HITL。

产出 LvFlightPlanV1 结构化飞行计划——坐标、武器、时间窗、条令出处均可 JSON 审计,不是 Word 文档 ATO。

HOW · 怎么做

四步链 + BDA 飞轮

Brain 杀伤链面板锁定 fusedId 后,调用 mapping-registry lv-match,Command 生成 LvFlightPlanV1,经 opMode 策略 dispatch 至 WPF :5000。BDA 由 JUDGE 回写 strikeResult,飞轮解锁下一 fusedId 目标。

train 模式 BDA 可 force-unlock 加速教学;live 必须等 JUDGE(见 LVC 专题页)。

ARCHITECTURE

四步杀伤链 + BDA 闭环

OpenNexus · Kill Chain 单目标串行 OODA + BDA 飞轮
① LOCK 锁定 fusedId Top5 排队 · 单活跃 ② LV-MATCH 映射 · strikeReady DBID · loadout ③ ATO GEN LvFlightPlanV1 Command 生成 ④ DISPATCH WPF :5000 · HITL train auto / live pending BDA · JUDGE strikeResult 飞轮 → 下一 fusedId unlock next target Gate strikeReady

联调时在 brain.opennexus.fun 杀伤链面板逐步点击:每步状态变绿后才可进入下一步——批处理 Top5 在 live 模式被 Gate 拒绝。

DEEP READ

LvFlightPlanV1 与飞轮语义

Step① lock:单活跃 fusedId

Brain 杀伤链维护 Top5 优先级队列,但同一时刻只有一个 active fusedId。lock 操作将该 ID 标记为 in-kill-chain,阻止其他参谋 atomic_task 或并行 ATO 请求覆盖。未 lock 的目标可继续被 MDW 观测更新,但不得进入 Step③。

Step② lv-match:映射与 strikeReady

lv-match 调用 mapping-registry,resolve fusedId → Command DBID + loadout 组合。live 模式必须 strikeReady=truedb:* 已 commit;train 模式允许 stub。匹配失败则整条杀伤链 abort 并记录原因——不会 fallback 到「大概打这个位置」

Step③ ATO generate:LvFlightPlanV1 契约

Command 侧根据匹配结果生成 LvFlightPlanV1 JSON:出发平台、武器挂载、航路点序列(WGS84)、时间窗、条令 tactic_id。该结构是 OpenNexus 与 CMO 对照开发的核心契约之一——字段级定义见本体论页 MVL。生成失败(航路冲突、油料不足)返回结构化 error,参谋可调整 priority 或换平台重试。

Step④ dispatch 与 BDA 飞轮

train 模式 ATO 自动 POST :5000 dispatch;live 模式进入 pending,指挥员 HITL 批准后 dispatch。执行完成后 MDW 收 BDA 事件,JUDGE 裁决 strikeResult 写回 Brain。live 模式必须收到 JUDGE 回写才 unlock 下一 fusedId;train 可 force-unlock 讲解飞轮。这完成了 OODA 闭环,也是 OpenNexus「决策飞轮」的产品核心。

对齐玖衍 Q14:杀伤链 = 单 fusedId 串行四步 + LvFlightPlanV1 + BDA 飞轮——禁止批 ATO Top5,audit 与 strikeReady Gate 优先于「打得快」。
METRICS

杀伤链效果口径

4
串行 OODA 步骤
1
active fusedId 上限
V1
LvFlightPlan 契约
BDA
JUDGE 飞轮门禁

管理员可在本页点「编辑本页」,上传真实 Brain / Command UI 截图与演示视频;发布后将显示在上方槽位。

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